资源 (文明5)

资源 (文明5)

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前往改良设施列表

目录

1 基本介绍

2 民生资源

3 战略资源

4 奢侈品资源

5 注解与参考资料

基本介绍[]

资源是地图中数量有限的特殊物品。当该资源所在的单元格有被改良过,就会替你的帝国提供资源奖励;可以透过用地面的工人或海上的工作船建造改良设施来改良单元格。不同的资源会提供不同的加成,从生产力、食物之类的单纯增幅,或是铁矿、铀矿、黄金等生产特殊单位或建筑所需的战略或奢侈品资源,其中奢侈品资源还能增加您市民的幸福度。

资源在游戏中是非常重要的,也是扩张和领土战争的主要目的。谨慎地规划您的早期扩张策略,以尽可能地控制大量的资源。

文明帝国V包括三种资源:民生资源、战略资源和奢侈品资源。本条目会介绍其间的差异性,并列出各分类包括哪些资源。

在三种资源中,民生资源是最常见的,其仅会提供该单元格的增益。另一方面,战略和奢侈品资源则较为“深远”,不只能提供单元格加成,还有跨国交易的价值。借由交易获得的资源就会在交易期间算作您帝国中的物品,不管其原产地位于何处。想要获取战略资源或奢侈品资源,不仅要将单元格收归领土,还要在上面建造改良设施。您不需要派市民改良单元格就能获得其战略资源并用来交易!不过,若想获得单元格加成,则仍须派驻市民改良之。

最后,战略资源的运用很倚赖于科技的发展。虽然香料和葡萄酒很明显从远古时期就能运用,但铀矿等资源却不是如此。因此,在您研发特定的科技前,战略科技甚至不会出现在您的地图上。这些科技广布于各时代,从远古时代的畜牧业(探明马匹)到核子时代的原子理论(探明铀矿)。逐渐发现愈来愈有用的资源让游戏不再一成不变,也有可能强迫您争夺那些原本认为毫无用处的领土。

若在战略资源或奢侈品资源上面建城,您会在获得改良该资源所需的科技时立刻获得该资源的奖励。而且因为城市单元格必定有人在上面工作,所以您能够永久享有该单元格的生产力、食物或金币加成。此外,虽然城市单元格无法建造改良设施,但您依然能建造与该资源相关的建筑物。举例来说,如果您在石材上面建城,除了能够获得额外的生产力之外,在您获得建造采石场的科技砌造术后,就可以不用盖(事实上也不能盖)采石场便建造石工作坊。

与您同盟的城邦也会提供不定量的资源。这些资源只能在您帝国内部使用,无法与其他文明交易。

民生资源[]

如果丘陵上面有其他民生资源,你是无法在上面盖矿场的。

民生资源(原文:Bonus resource)是分布最广泛的一种。他们没有任何特殊的战略用途,也因此无法被用来交易。不过,当派驻市民在上面工作,它们就会提供额外的基本资源,特别是盖有改良设施的时候。由于这些资源的价值全在于单元格本身,所以必须要足够接近城市(三格之内)才能为您所用。此外,您也能在城市中兴建建筑来增加民生资源的单元格产值。

民生资源

产出加成

香蕉

小麦

牛群

羊群

野牛

鹿群

鱼群

石材

以下为能增加民生资源产出的建筑:

谷仓:每单元格的小麦、香蕉和鹿群提供+1 食物

灯塔:每单元格的鱼群提供+1 食物。除此之外,所有海洋单元格提供+1 ,中已改良的海洋资源提供+1 生产力

石工作坊:每单元格的大理石和石材提供+1 生产力

马厩:每单元格的马匹、羊群和牛群提供+1 生产力

战略资源[]

战略资源就是对于您的帝国来说有著经济或军事意义的资源。特定的军事单位和建筑需要指定的战略资源才能生产。举例来说,骑手需要1单位的马匹资源,而工厂则需要1单位的 煤炭资源。

如果这些单位或建筑脱离了文明的掌控--也许是在战斗过程中损失、赠送给城邦或是其他方式--该物件消费的战略资源会回收并可供未来使用。战略资源从来不会离开游戏。

如果文明失去了正在使用的战略资源的来源,而且导致该资源供不应求,倚赖该资源的军事单位会承受相当大的战斗惩罚,直到该资源恢复充裕为止。

每一格改良过的战略资源单元格都会提供一定量的(各单元格和各资源皆不同)该资源给所属的帝国,无须有市民在其上工作。请注意,它们也会提供单元格加成,但这就需要市民来工作了。用不到的战略资源可以交易给其他帝国。

战略资源

产出加成

马匹

铁矿

煤炭

石油

铝材

铀矿

马厩:每单元格的马匹提供+1 生产力。

炼冶厂:每单元格的铁矿提供+1 生产力。

奢侈品资源[]

奢侈品资源是所有人都重视的物品,其中较为富有的市民会特别珍视,并且经常表达出这类型的需求。它们在所有资源中是最为多样化的一类,并且遍布于日常生活中--烹饪、编织以及其他许多事务。奢侈品实际上的功用是提供额外的 幸福度--在标准地图中,每种不重复的奢侈品会提供+4幸福度。与战略资源不同,每个改良过的奢侈品单元格只会提供一单位的奢侈品。如果帝国获得了超过一份相同的奢侈品,效果和只有一份是一样的,所以多出来的奢侈品最好拿来与其他帝国交易。

同样地,你不需要派驻市民在该单元格工作就能获得该奢侈品资源,但若想要单元格本身的加成仍需要派驻市民。与其他资源不同,奢侈品资源会增加单元格产出的 金币,让这些单元格具有更高的策略性,允许玩家不用交易就能直接从领土内获得金币。请注意只有自己生产的奢侈品才能用来交易,城邦和交易获得的则不行。

奢侈品资源

产出加成

大理石†

松露

染料

棉花

毛皮

沉香

珍珠

白银

丝绸

葡萄酒

象牙

铜矿

食糖

香料

黄金

珠宝 *

瓷器 *

丁香 **

肉豆蔻 **

胡椒 **

可可

柑橘

螃蟹

食盐

鲸鱼

宝石

† 大理石在建造远古和古典奇迹时提供额外15%的生产力。

* 仅限商业型城邦提供。

** 仅限印尼透过特色能力“香料群岛”获得。

某些建筑也会提高奢侈品提供的加成:

港口(仅限原版和众神与诸王):所有海洋资源+1 生产力

灯塔(美丽新世界):所有海洋资源+1 生产力

铸币厂:每单位黄金和白银资源+2 金币

修道院:每单位沉香或葡萄酒+1 文化值(众神与诸王中再+1 信仰值,且只能采用特殊信条解锁)

海运码头:已被该城市改良的海洋资源+1 生产力、+1 金币

注解与参考资料[]

代表其为众神与诸王资料片加入的内容,而代表其为美丽新世界资料片加入的内容。

文明帝国V [编辑]

众神与诸王 • 美丽新世界

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