术语释义

术语释义

停顿:移动速度降低80%

束缚:无法移动

晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能

抵抗:晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能、寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结、冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15等异常状态的持续时间减半,麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)

隐匿:不阻挡时不成为敌方攻击的目标

迷彩:不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)

脆弱:受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)

护盾:每层护盾可以抵挡一次伤害

庇护:受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)

寒冷:攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结

冻结:无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结触发);敌方被冻结时,法术抗性-15

沉睡:无敌且无法行动

鼓舞:获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)

绑定:绑定对象不在场时技能强制结束,清空所有技力且无法回复技力

神经损伤:神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效神经损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

蓄力:技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)

精力充沛:生命值高于一定比例时获得一定属性加成(同类属性取最高)

侵蚀损伤:侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效侵蚀损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害

灼燃损伤:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效灼燃损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

近地悬浮:无法被阻挡或近战攻击

折射:生效时,法术抗性+70

元素损伤:包括神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却、侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却、灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却、凋亡损伤凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却、狂躁损伤

过载:技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果

凋亡损伤:凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效凋亡损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【凋亡损伤】:凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害

异常状态:包括晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能、寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结、冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15等

浮空:变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半

物理护盾:每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害

法术脆弱:受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)

元素脆弱:受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)

重伤:移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力

屏障:可以吸收一定数值的伤害

失重:重量下降一个等级(同名效果不可叠加)

坚忍:根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)

偷取:减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)

虚弱:使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)

凋亡损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效凋亡损伤凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

损伤屏障:可以吸收一定数值的元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤

战栗:被阻挡后无法进行普通攻击

恐惧:无法被阻挡并四散逃跑

灼燃损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却

移动:不退场,以当前血量在目标位置部署

魔力:特殊技力,整场战斗继承

吟唱:停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止

莱欧斯小队:包括玛露西尔、森西、莱欧斯、齐尔查克

起飞:不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人

物理脆弱:受到的物理伤害提升相应比例(同名效果取最高)

神经损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层。10秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

麻痹:每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层

补弹:为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内,最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药

诱导:无法被阻挡并向目标位置移动

持续攻击:无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击

Fever:Fever累计至450点时,任意一位Ave Mujica包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦成员手动触发技能后,在场所有Ave Mujica包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦成员20秒内会持续释放当前技能

装备应变:选中在场干员后,可以通过一定条件激活的额外效果

弱点伤害:造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型

伤害减免:受到的伤害降低一定数值(同名效果取最高)

侵蚀损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害◈该类损伤爆发后,若爆发对象为我方单位则生效本条效果;若为敌方单位,则生效【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

迟钝:移动速度、攻击速度、部分技能施放速度和冷却速度、部分异常状态的恢复速度降低相应比例(同名效果取最高)

部署费用下限:部署费用可降低至部署费用下限;部署费用小于0时部署费用自然回复速度-50%

术法充盈:造成的法术伤害提升(同名效果取最高)

触发型效果:施加于敌方/友方单位的一次性减益/增益效果,该效果仅在满足特定条件时触发

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